Hoe de server in elkaar zit
Geen losse mods naast elkaar, maar één Survival-wereld met factions als ruggengraat.
Het idee
QuantumMeeps is Survival met vrienden. Je speelt in een faction: samen land claimen, een basis bouwen, spullen delen. Claims gaan in lagen (niet de hele kolom tot in de bedrock), zodat groeven en oppervlakte naast elkaar kunnen bestaan.
De dagelijkse tools hangen daaraan vast. QuantumMail stuurt items naar een mailbox. QuantumGraves bewaart je loot als je sterft. QuantumSorter sorteert kisten in je grot of basis. Blueprints zetten een gebouw neer zonder dat je elke trap zelf hoeft te tellen. In een bed droom je naar de creative-wereld (QuantumCore); je survival-spullen blijven in survival.
Events zijn geen dagelijkse grind. Als er een Hunger Games of Monopoly is, gebeurt dat in een aparte creative-wereld — niet in jullie survival-huizen. Survival-inventory blijft in survival. Na het event ga je terug naar je eigen wereld.
Niet alles is af. Claims, mail, graven, sorter en de kaart kun je gewoon gebruiken. Treinen staan nu in test: de koppeling is herbouwd en de wiskunde zit in tests, maar het moet zich nog op de server bewijzen. Settlements/tiers zijn nog steeds rommelig. Die pages zeggen dat ook.
Stand van zaken
Dit is de realistische stand voor spelers, geen roadmap-praat.
| Plugin | Status | Wat het voor jou is | |
|---|---|---|---|
| QuantumCore | Speelklaar | Dromen naar creative. Gedeelde costs in materialen. De basis onder de andere plugins. | Lees meer |
| QuantumFactions | Speelklaar | Faction maken, land claimen, power, leden. Dit is de ruggengraat. | Lees meer |
| Settlements / tiers | Ruw / onaf | Hut → post → rails → Monopoly-bonus. Kort door de bocht, geen duidelijk loop. Mag je negeren. | Lees meer |
| QuantumGraves | Speelklaar | Graf bij dood, compass, raid, faction-lootbeleid. | Lees meer |
| QuantumMail | Speelklaar | Schaap + pit = Meep. CavePost: extra Cave Meep bij een claimed spawner. | Lees meer |
| QuantumSorter | Speelklaar | Copper chest + copper grate + item frames. Instant sorteren, geen hopper-wachtrij. | Lees meer |
| QuantumBlueprints | Speelklaar | Ghost-bouw: kijk naar een blok, plaats een template; de copper-golem haalt blokken uit jullie sorter. | Lees meer |
| QuantumEvents | Deels klaar | Hunger Games met random chests; Monopoly met dobbelen. Arena in creative. Staff start het. | Lees meer |
| QuantumRails | In test | Gekoppelde furnace-carts met stations. Koppeling herbouwd; wacht op playtest. | Lees meer |
| QuantumMap | Speelklaar | /qmap in-game; BlueMap in de browser (Meeps/graven na login, eigen faction). | Lees meer |
| QuantumBlueMap | Speelklaar | 3D-kaart: claims altijd zichtbaar; Meeps, mailboxen, graven en sorters pas na login, alleen je faction. | Lees meer |
| QuantumConnect | Speelklaar | /bugreport — een boek of korte tekst, zonder Discord te hoeven openen. | Lees meer |
Laatste builds
Of de laatste CI-pipeline van elke plugin is geslaagd. Dat is niet hetzelfde als speelklaar — een plugin kan groen bouwen en in het spel toch tegenvallen. De statustabel hierboven is wat je als speler kunt verwachten.
Gecontroleerd zojuist
- QuantumCore Geslaagd
- QuantumFactions Geslaagd
- QuantumGraves Geslaagd
- QuantumMail Geslaagd
- QuantumSorter Geslaagd
- QuantumBlueprints Geslaagd
- QuantumEvents Geslaagd
- QuantumRails Geslaagd
- QuantumMap Geslaagd
- QuantumBlueMap Geslaagd
- QuantumConnect Geslaagd
Eerlijk over wat nog rommelig is
Settlements en tiers
Er is een ladder (eerste hut, dan een post-hub, dan een rail-platform, dan een klein power-bonusje na Monopoly). Dat voelt als een half Anno-idee zonder stad, zonder inwoners, zonder reden om het te doen behalve “omdat het er is”. Speel factions gewoon; /f tier mag je laten voor wat het is tot het een duidelijk doel krijgt.
Treinen
Vanilla minecarts zijn lastig te koppelen. Eerdere pogingen (snelheid kopiëren, of wagons naar de loco toe trekken) lieten ze los of door elkaar heen rijden. De aanpak is nu anders: de locomotief legt een spoor van punten achter zich, en elke wagon rijdt op zijn eigen plek in die geschiedenis. Daardoor snijden wagons geen bochten meer af, draaien ze mee met de rail en lopen ze ook soepel bij lage snelheid. Stations remmen af in plaats van abrupt te stoppen. Wat nog mist is een echte playtest met meerdere spelers — reken er dus nog niet op voor je dagelijkse transport.
Events en de creative-wereld
Arena’s horen in een aparte creative-wereld, geclaimd door faction Events. Jij (of staff) bouwt het Monopoly-bord en het Hunger Games-terrein zelf — er is geen region-reset van survival. Bij Hunger Games verschijnen random chests bij de start en verdwijnen die weer als het event stopt. Monopoly heeft die chests niet. De match zelf start staff; jij hebt 8 iron bij je, zit in een faction zonder join-cooldown, en blijft in de arena tot het klaar is.
Recent verbeterd
De laatste ronde ging vooral over spullen die kwijtraakten en over gaten waar je omheen kon spelen.
- Je spullen overleven een serverstoring. Graven, mail en verstuurde parcels worden nu zo weggeschreven dat een crash halverwege niks kan opeten; wat je nog tegoed hebt, krijg je bij je volgende login.
- Je XP gaat mee in je graf in plaats van op de grond te blijven liggen, en een verlopen graf geeft zijn inhoud niet meer stil weg.
- Faction-spawn en event-teleports zijn geen vluchtroute meer uit een gevecht of uit de arena.
- De sorter pakt geen items met een naam of enchant meer mee als een bouwproject om blokken vraagt.
- Treinen rijden op een nieuw model: wagons volgen het spoor van de locomotief in plaats van ernaartoe te springen.
Uitleg per plugin
QuantumCore
Droom naar creative. Survival-inventory blijft in survival. Costs in items.
Meer informatieQuantumFactions
Land, power, leden en bescherming. Tiers staan apart en zijn optioneel.
Meer informatieQuantumMap
Claims altijd; Meeps en graven op BlueMap na login, alleen jullie faction.
Meer informatieQuantumBlueMap
3D-kaart in de browser. Claims open; faction-markers pas na inloggen.
Meer informatieWaarom eigen plugins?
We bouwen wat deze server nodig heeft: factions die met mail, graven en de kaart praten, in plaats van vijf losse plugins die elkaar tegenwerken.
Daarom ook: als iets niet af is, zeggen we dat hier. Liever een dunne, eerlijke pagina dan een feature die in de praktijk tegenvalt.